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2006年 03月 09日
一話しか進められんかったわー。ぎゃー。 昨日は「余裕じゃね?」とか思ってたんですが、そんな思いははかなく砕け散りましたとさ。敵に攻撃があたらねえ。 それはともかく、縛りプレイやってると意外なキャラが活躍してくれます。参考までに、現在の撃墜数ランキング。 1位:ボルフォッグ 2位:鋼鉄ジーグ 3位:トウマ(主人公) ジーグ……(遠い目 いやね、トウマ編の序盤て、トウマ以外の主な戦力がグレート・ジーグ・勇者ロボっていうお前等なめとんのかってな布陣なわけで、そんな中でどうにかやりくりしたのが上のランキングに反映しとるわけです。 で、でなきゃジーグなんて使わないんだからね!勘違いしないでよ!(ツンロボ 近いうちにイデ様に抜かれるだろうけど。 まあ、次からは分岐なしで進めるわけで、その辺は余裕かなと。問題は、やっぱ分岐ですたい。次はどうしようかな…。 2006年 03月 07日
サルファの口直しにディスガイア(2じゃなくて1)をやってた。 忍者にいくらエスポワールをかけても毒が治らなくて「あれ?これバグじゃね?」とか思ってたけど、よく考えたらこれって単なる「忍者は一切の技・魔法を避ける」っていう仕様だということに気がついた。それならせめてmiss表示くらい出してくれよと。っていうか避けるなと。 後、サルファやった後にディスガイアやると、細かな不便さが気になる。カーソル移動中に速度upしようとするとキャンセル扱いになるとか、マップが見づらいとか、そこらへん。2では解消されてるんだろか。気になる。 2006年 03月 07日
サルファ縛りプレイ、続行中。 条件はこんな感じ。 ・改造、養成不可 ・EXハード ・トウマ ・イデエンドはNG ・強化パーツ、ソフトリセットなどはok とりあえず39話まで終了したわけだけど、サウンドブースターが強力すぎて縛りプレイとは思えないくらい楽勝だった。後、それでもフォローしきれない超電磁兄弟の駄目っぷりに泣いた。使えなさすぎだよ…。 昼に学校に行ったら友人が青いペットボトルを持ってて、お、今話題のポーション?と思ったらKIRIN NUDAだった。何となく似てるよね。飲ませてもらったけどあんま旨くなかった。 2006年 03月 07日
ここと、別のblogサービスで全く同じ内容のblogを作ってみて、PVにどんくらいの差が出てくるのか見てみようと思う。おそらく大した差はでないんだろうけど、よほどの差が出るんならそれはそれで面白いよね、ってことで。 期間としては一ヶ月くらいかな?とりあえず様子見で。 # by nocount | 2006-03-07 15:04
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